这是Java基础学习的笔记,不太完整但是还能看。

JavaSE学习

静态 static修饰成员的特点

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运算符

扩展赋值运算符

扩展赋值运算符,内部自带强转效果

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关系运算符

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不用记,若想让哪个先运算,只需加小括号

成员变量和局部变量的区别

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this关键字

当局部变量和成员变量重名的时候,Java 使用的是?
就近原则

this 关键字的作用是?

  1. 调用本类成员
  2. this.本类成员变量:如果不涉及变量重复,this. 可以省略
  3. this.本类成员方法():没有前提条件,this. 可以直接省略

什么是 this 关键字呢?
代表当前类对象的引用(地址)

标准Javabean

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String类的特点

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String类截取方法

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StringBuilder的特点

构造方法和介绍

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提高了字符串的效率

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常用的成员方法

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StringBuilder和StringBuffer区别

成员方法一致

但是StringBuilder多线程不安全但效率偏高

StringBuffer多线程安全但效率偏低

ArrayList集合

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ArrayList集合成员方法

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extends继承

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注意事项:

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250321161708773.png“ alt=”image-20250317154930258” style=”zoom:67%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

只支持单继承,不支持多继承,支持多层继承

例子:

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250321161701648.png“ alt=”image-20250317161000220” style=”zoom: 50%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

不能多继承原因:如果多继承 会导致子类若执行俩父类中声明完全相同方法时,不知道会执行哪一个

权限修饰符

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其中protected不常用访问麻烦 需要在子类中通过创建新方法然后通过super方法进行调用

This和super

开闭原则:

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例如

1.0版本有三个成员变量

1.1版本有四个成员变量

则在不修改原来代码的基础上,对原有构造方法进行重载,加上新成员变量

代码如下

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public A(){

this.(a,b,c)

this.d = d

}

this和super

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final关键字

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细节补充:

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abstract抽象类和抽象方法

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什么时候用:

把子类共性的方法抽取到父类,发现描述不清时,就可以把此方法变为抽象方法来让子类重写

定义格式

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abstract关键字冲突

final:被final修饰的方法无法进行重写

private:抽象方法需子类重写。private修饰后不能跨类调用无法重写

static:类名可调用static修饰的方法,对于抽象方法无意义

abstract抽象类注意事项

1.不能实例化(不能创建对象)

防止调用内部方法

2.存在构造方法

通过子类super调用抽象父类构造方法

3.存在普通方法体

可以通过子类进行访问

4.抽象类的子类

要么重写所有抽象方法,要么本身就是抽象类

接口介绍:

接口:体现的思想是对规则的声明

成员变量:默认被public static final所修饰,所以只能为常量

成员方法:默认被public abstract所修饰,只能为抽象方法但是JDK7 和8有一些新特性

接口无构造方法

​ Java中更多的体现是对行为的抽象

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250321161613388.png“ alt=”image-20250319161530044” style=”zoom:50%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

定义方法:

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interface inter{
public abstract void a();
public abstract void b();
}

class interfac implements inter{

@Override
public void a() {

​ }

@Override
public void b() {

​ }
}

没啥用 做个测试 哈哈哈哈哈 图床使用

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多态:

前提:

  1. 有继承/实现关系
  2. 有方法重写
  3. 父类引用指向子类对象

成员访问特点:

成员变量:编译看左边(父类)运行看左边(父类)

成员方法:编译看左边(父类)运行看右边(子类)

  • 在编译时会检查父类中有无这个方法。无就报错,有则编译通过,但执行子类方法

  • 原因:防止父类方法为抽象方法

  • 多态创建对象,调用静态成员

    静态成员仅推荐用类名调用,即使通过对象名调用也是假象,生成字节码文件后会自动改为类名调用

好处和弊端:

拓展性!拓展性!我理解为复用性也有 代码量减少了一点

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250320151239316.png“ alt=”image-20250320151226123” style=”zoom: 67%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

多态转型:转型问题

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解决方法:

instanceof类型

格式:对象名 instanceof 类型

判断一个对象是否是右边的引用类型

返回boolean类型的结果

JDK8和9版本的新特性:

JDK8中:

允许在接口定义非抽象方法,但是需要关键字default修饰,这些方法时默认方法

作用:解决接口升级问题

接口中默认方法定义格式

格式:public default 返回值类型 方法名(参数列表){}

重新interface接口里的默认方法时,要将标识interface接口名加在前

例如 inter.super.method()

2:接口中允许定义static静态方法

接口中静态方法的定义格式:

格式:public static 返回值类型 方法名(参数列表){}

注意事项:

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JDK9中:

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为和允许定义私有方法:

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提升复用性,减少冗余代码

代码块

了解即可

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内部类:

成员内部类:了解

了解即可

翻看Java源代码会有内部类,所以得了解,无知识盲区

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250321172539305.png“ alt=”image-20250321172536776” style=”zoom:67%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

内部类成员访问:

内部类中,访问外部类成员:直接访问,私有也可以

外部类中,访问内部类成员:需要创建对象访问,

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250321172718684.png“ alt=”image-20250321172717338” style=”zoom:50%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

为何要学习内部类?

封装性更好

例如:

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250321172955117.png“ alt=”image-20250321172953230” style=”zoom:50%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

静态内部类:了解

static修饰的成员内部类

创建对象格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类对象();

注意事项:静态只能访问静态 (原因:静态随着类的加载而加载)

局部内部类:了解

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250323155951948.png“ alt=”image-20250323155943078” style=”zoom: 67%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

鸡肋语法,不作赘述

匿名内部类:必须掌握!!

一个特殊的局部内部类

前提:存在一个接口或类

格式:new 类名 接口名(){}

好处:使代码更简洁,定义一个类的同时对其实例化。

**什么时候用?**接口内部需要抽象方法很少时,使用匿名内部类较好

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250323162142551.png“ alt=”image-20250323162138953” style=”zoom: 50%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

Lambda表达式

JDK8版本后开始的一种新语法形式。

作用:简化匿名内部类的代码写法

格式:

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(重写方法的形参) -> {被重写方法的方法体代码}

注意Lambda表达式只适用于简化函数式接口的匿名内部类的写法形式

函数式接口:内部抽象方法只有一个

若对于代码理解到位,则可以通过写完匿名内部类后,光标放到匿名内部类名字上alt+回车改变为Lambda形式

Lambda表达式的省略形式:

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250323171041413.png“ alt=”image-20250323171039318” style=”zoom:67%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

一个例子演示Lambda写法 匿名内部类写法和实现类写法:

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public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// Lambda写法
useinter( i -> System.out.println("这里是Lambda表达式写法")); //完整写法 useinter( (int i) -> {System.out.println("这里是Lambda表达式写法");});
System.out.println("------------------------------");
// 使用多态并在外部写实现类的方法
useinter(new im());
System.out.println("------------------------------");
// 匿名内部类写法
useinter(new im(){
@Override
public void show(int i) {
System.out.println("这里是匿名内部类写法");
}
});
}
public static void useinter(inter i){
i.show(10);
}
}
interface inter{
void show(int i);
}
class im implements inter{

@Override
public void show(int i) {
System.out.println("这里是实现类写法");
}
}

Lambda表达式和匿名内部类区别:

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250323171617478.png“ alt=”image-20250323171615449” style=”zoom: 50%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

窗体,组件,事件:

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package com.icecat.frame;
/*
.*意思补充,意为加载前者类下所有的包
*/
import javax.swing.*;

public class FrameTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗体对象
JFrame frame = new JFrame();
// 设置窗体尺寸
frame.setSize(1920,1080);
// 设置窗体关闭模式,可以直接写数字1,2,3.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE=3,意思是关闭窗口同时关闭java虚拟机。如果不写默认为隐藏窗口
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
// 设置标题
frame.setTitle("猫瑾醒了吗丶到窗体一游");
// 设置窗体可见 注意:一定要最后设置窗体可见,要让在此之前的图片按钮的功能加载好后最后展示窗体
frame.setVisible(true);
}
}

效果展示:

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250324154900925.png“ alt=”image-20250324154858456” style=”zoom:50%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

窗体添加按钮:

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package com.icecat.frame;

import javax.swing.*;
/*
JButton构造方法:
public JButton():创建一个空白按钮
public JButton(String text):创建一个带文本的按钮
*/
public class JbuttonTest1 {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
// 设置按钮前需要先取消按钮默认布局
frame.setLayout(null);
// 创建按钮对象
JButton btn = new JButton("不要点我");
// 设置按钮位置以及大小
btn.setBounds(175,225,100,100);
// 将按钮添加到窗体的(面板对象)中
frame.getContentPane().add(btn);
frame.setSize(400,500);
frame.setDefaultCloseOperation(3);
frame.setVisible(true);
}
}

窗体添加图片,文字:

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package com.icecat.frame;

import javax.swing.*;

public class JlableTest1 {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(1200,1000);
frame.setDefaultCloseOperation(3);
frame.setLayout(null);
// Jlable展示文本和图片 先创建Jlabel对象
// 1.展示文本
JLabel jl1 = new JLabel("薇尔莉特");
jl1.setBounds(100,50,60,60);
frame.getContentPane().add(jl1);
JLabel jl2 = new JLabel("小鸟游六花");
jl2.setBounds(160,50,80,60);
frame.getContentPane().add(jl2);
// 2,展示图像
JLabel jl1_1jpg = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Develop\\Advanced-codes\\day09-codes\\src\\com\\icecat\\可愛い.jpg"));
jl1_1jpg.setBounds(100,110,690,690);
frame.getContentPane().add(jl1_1jpg);
// 展示窗体
frame.setVisible(true);
}
}
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事件监听:

分为两个

ActionListener:动作监听

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KeyListener:键盘监听

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注意事项

1:其中键盘监听中:

如何确定键盘录入按键(ASCII码)

并且第一个keyTyped方法不常用,因为有些方法监听不到

2:监听冲突问题

焦点:程序的注意力集中在了某一组件上

注意:按钮组件比较特殊,创建好后就自动聚焦,但是并不需要,还可能会和键盘监听起冲突问题

可以通过:setFocusable(false)来取消焦点

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适配器设计模式

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250327165831119.png“ alt=”image-20250327163802452” style=”zoom:67%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

模板设计模式

<img src=”https://gitee.com/icecat2233/picture/raw/master/20250327165828578.png“ alt=”image-20250327165742040” style=”zoom:67%;” / referrerpolicy=”no-referrer” />

优势:已经定义了通用结构,使用者只需关心自己需要实现的功能即可